package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

// server.go用来编写Server服务端的功能
type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	// 在线用户列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.Mutex

	// 全局消息广播的channel
	Message chan string
}

// 创建一个Server的接口(返回的是Server指针)
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

// 处理套接字的方法
func (this *Server) DoHandler(conn net.Conn) {
	fmt.Println("用户连接建立成功")
	// 用户上线，将用户加入到OnlineMap中 && 广播当前用户上线消息（给其他Online用户）
	user := NewUser(conn, this)
	user.Online()

	isLive := make(chan bool) // 用来记录当前用户Conn是否活跃

	// 接收客户端发送的消息(并广播给其他所有在线用户)
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf)
			if n == 0 {
				user.Offline() // 当前用户下线处理
				return
			}
			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println("Conn Read err:", err)
				return
			}
			msg := string(buf[:n]) // nc测试时，需要去除最后的"\n"，即buf[n-1]，telnet测试不需要

			// 将得到的消息进行广播
			user.DoMessage(msg)

			// 用户的任意动作都表示用户在活跃
			isLive <- true
		}
	}()

	// 空select：作用是阻塞当前goroutine；
	// 不要用for{}来阻塞goroutine,因为会占用cpu；
	// 而select{}不会,因为当前goroutine不会再被调度；
	//select {}

	// 实现超时强踢功能
	for {
		select {
		case <-isLive:
			// 如果用户活跃中，那么会自动更新定时器（每次激活select，都会跟更新下面的定时器，不需要做任何操作 ）
			// 过程是：
			//		1、每次用户活跃都会想isLive管道中放入一个true，触发这个case，从而使select被活跃了一次，下方的定时器也会被重置一次
			//		2、如果用户一直不活跃，那么select将一直都不会被触发，等到了10秒时候，会自动触发进入下方的定时器case中
		case <-time.After(300 * time.Second):
			// 通过time.After实现一个定时器，超过10秒后，就会进入当前case
			user.SendMsg("be take off")
			// 销毁资源
			close(user.C)
			conn.Close()

			// 退出当前handler（goroutine），放置再次进入
			return
		}
	}
}

// 广播消息的方法（发送消息到Message中）
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMsg
}

// 监听Message广播消息channel的goroutine，一旦有消息，就发送给全部的在线user
func (this *Server) ListenMessage() {
	for true {
		msg := <-this.Message

		// 将msg发送给全部的用户
		this.mapLock.Lock()
		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg // 只需要给对应的客户端（User）的管道C发消息即可
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 启动Server的接口
func (this *Server) Start() {
	// socket listen
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		return
	}

	// close listen socket(最后执行)
	defer listener.Close()

	// 启动监听Message的goroutine
	go this.ListenMessage()

	// accept(死循环)
	for true {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listener.Accept err:", err)
			continue // 跳出本次循环
		}

		//do handler
		go this.DoHandler(conn) // 为了不阻塞accept循环，我们使用goroutine协程去处理这个conn套接字
	}
}
